Question sur la résistance aux dégâts des monstres 18
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Bonjour ami rôlistes, j'ai une petite question concernant la résistance aux dégâts des monstres.
Dans les anciennes éditions il y avait tout ce pannel de résistances aux dégâts telles que argent, fer froid, loi, bien,... Ici je vois qu'avec une arme magique on peut vaincre la résistance de tout les monstres du bestiaire pratiquement et même à haut niveau. Je précise que même une bête arme sans modif d'altération est capable de le faire aussi tant qu'elle est reconnue magique, exact?
Ma question est la suivante, est-ce que j'ai oublié un chapitre quelques part!?
Pour ma part j'ai une crainte que les monstres deviennent trop faible une fois que chacun dans le groupe aura son arme magique. J'aimerai revoir un peu ça à l'avantage des monstres.
Exemple de niveau 1 à 5. Toutes les armes magiques ignorent leur résistance comme la règle de base.
De niveau 6 à 10. Seules les altérations+1 peuvent ignorer la résistance.
De niveau 11à15. les +2 et de 16 à 20 les +3
Passé les niveaux 20 (comme un dracosire) seul artéfacts et armes légendaires ou intelligentes peuvent ignorer la résistance.
Qu'en pensez-vous ? Trop balèze?
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Aors toutes les armes magiques ne brisent pas les résistances. Certains monstres son resistant sauf aux armes magiques ET en adamantium ... et oui il faut les deux criteres reunis pour briser la résistance!
De plus ne t'inquiete pas les monstres haut levels ont suffisament de quoi briser les rouleaux de joueurs, apres c'est aussi a toi de trouver l'equilibre du nombre de monstre, plein de petits monstres font des fois plus mal qu'un seul tres gros :p
D&D5 est je trouve assez bien equilibré. De plus une arme s'use si non entretenue, donc les armes peuvent se briser.
E puis apres tout les joueurs ne sont pas obligé de connaitre le nombre de pv de ton monstre, meme avec leurs armes magiques peut etre que ca prend moins? le vampire mage peut eresister au final aux armes magiques (mais pas aux armes radiante?) c'est a toi de t'approprier le système
- Madrigal
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Certains monstres son resistant sauf aux armes magiques ET en adamantium ... et oui il faut les deux criteres reunis pour briser la résistance!
Hum... Si c'est aux golems que tu penses, la résistance est brisée par les armes magiques OU en adamantium (et non ET)... Un seul des critères suffit. Je n'ai pas le souvenir d'avoir vu une résistance aux dégâts qui demanderait spécifiquement une arme magique en adamantium pour être ignorée.
- Khomenor
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Sinon es-ce que mon exemple d'amélioration par niveau des monstres tiens la route tu penses
Tu fais bien ce que tu veux à ta table, mais je te conseillerais quand même - avant de t'alarmer - de jouer by the book. Une bonne majorité de monstres ont déjà bien suffisamment d'opportunités d'inquiéter les personnages.
Mais si tu souhaites vraiment instituer cette règle, quid du Barbare et de sa résistance aux dégâts ?
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C'est à cause du principe de "précision délimitée" de D&D5. La CA des monstres doit rester assez faible parce que le bonus d'attaque des joueurs est lui même relativement faible comparé aux éditions précédentes.
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Perso je suis assez surpris des CA des monstres assez faiblardes finalement...
Comme le dit Décarcassor juste au-dessus, le concept de « Bounded Accuracy » fait qu'un personnage niveau 20 ne pourra avoir au maximum et en optimisant, qu'un bonus d'attaque de +14 (+5 de bonus de caractéristique, +6 de maîtrise, +3 d'arme magique) sans compter quelques bonus spécifiques comme par exemple le bonus du Style : Archerie, on est donc assez loin des bonus de +30 ou plus de la 3.5/pathfinder.
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Merci pour le conseil, j'en prends bonne note.
Je me tiendrai au bouquin, pendant la campagne tomb of Annihilation
- alanthyr
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Sauf que dans ToA, il faut aussi s'en tenir aux modif de règle propre à la campagne 😉
- Lionel936
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Ha ok il y a des modifications dû à la campagne, et bien tu m'apprends quelque-chose, je ne l'ai pas encore eu en main mais elle me fait de l'œil depuis que je sais que sa sortie est imminente Merci pour l'info !
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Perso, quand je lit le MM je ne vois ni de ponctuation, ni de ou
Damage Immunities lightning, poison; bludgeoning, piercing,
and slashing from non magical weapons that aren't adamantineImmunités aux dégâts foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium
Perso j'y vois plus un ET
- Madrigal
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J'y vois surtout un problème de traduction et du coup un souci d'interprétation : « bludgeoning, piercing, and slashing from non magical weapons that aren't adamantine » n'est pas traduit fidèlement : « contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium », il aurait été préférable qu'il soit écrit ceci « contondant, perforant et tranchant provenant d'armes non-magique qui ne sont pas en adamantium. » ce qui veut bien dire que l'adamantium n'est pas concerné par cette résistance/immunité, et donc qu'une arme magique OU en adamantium suffit pour l'outrepasser.
Mais combien même... cette phrase « contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium » veut bien dire que l'immunité ne concerne que les attaques non magiques réalisées avec autre chose que de l'adamantium, et donc que l'adamantium n'est pas concerné, magique ou non...
Je sais que la double négation peut parfois dérouter...
- Khomenor
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Aprés vérification et une dose de sueur froide, dans H&D la traduction est plus fidèle (bravo à l'équipe) puisqu'il est écrit pour le Golem de Chair :
- Lionel936
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En tout cas merci pour ta longue recherche, j'ai aussi Créatures et oppositions et je n'avais pas du tout prêté attention à cette subtilité. Donc le Golem est un peu moins solide que dans Pathfinder ou DD3.5 car il faut obligatoirement une arme en adamantium, autrement avec une arme magique la réduction s'appliquait dans ces jeux.
- Madrigal
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merci pour ce point de trad
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Oui, mais comme les armes magiques ou faites de matériaux particuliers ont été rendues bien plus rares dans D&D5, c'est cohérent.